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Mutationen zeitbasierter Systeme im Raum IV
Ort und Zeit
Vorbesprechung und Einführungsveranstaltung:
Donnerstag 11. April 2013, 18:15 - 19:00 Uhr
Weitere Termine:
- Freitag 12. April, 13:00 - 18:00 Uhr
- Samstag 13. April, 12:00 - 18:00 Uhr
- Sonntag 14. April, 12:00 - 18:00 Uhr
- Freitag 10. Mai, 13:00 - 18:00 Uhr
- Samstag 11. Mai, 12:00 - 18:00 Uhr
- Sonntag 12. Mai, 12:00 - 18:00 Uhr
Sonntag 12. Mai: Projektpräsentation - Uhrzeit wird zeitgerecht bekannt gegeben
Ort: Abteilung Digitale Kunst, Expositur Sterngasse 13, Bildlabor
Anmerkungen
- mit beschränkter Teilnehmerzahl!
- Anmeldung bitte bis spätestens 31. März 2013, per e-mail: martin.kusch@uni-ak.ac.at
Prüfungsmodalitäten
- regelmässige Anwesenheit und aktive Teilnahme
- Erstellung einer Projektarbeit im Rahmen der Veranstaltung
Themenstellung der Lehrveranstaltung
Workshop gemeinsam mit Stefan Berke (www.modular-audio-graphics.com)
Generative Algorithmen / Klangvisualisierung / Raumklang im Medium Fulldome
In dem Workshop geht es um Klangverräumlichung und Klangvisualisierung in Fulldome-Produktionen und generative Algorithmen zur Klang- und Bewegungserzeugung.
Die immersive Wirkung von 3D-Graphiken in der Kuppel soll auch akustisch voll unterstützt werden. Statt sich am Ende um den Sound zu kümmern, ist der Sound von Anfang an Bestandteil der Idee und des Entwicklungsprozesses. Genau wie graphische Objekte, haben auch Klangobjekte Position und Bewegung. Wir sehen und hören drei-dimensional. Fulldome-Audio sollte deshalb dem Fulldome-Video in nichts nachstehen.
Die selbst entwickelte Software, MatrixOptimizer 2, dient dabei als Werkzeug zum Prototypen, Entwickeln und zur finalen Produktion. Grundsätzlich sind im MatrixOptimizer2 alle Audioquellen mit einer 3D-Position versehen und können auf verschiedenste Art (generativ) visualisiert werden. Die Audio-Engine berechnet die akustische Szene für eine beliebige Lautsprecherkonfiguration, auf der sie dann physikalisch korrekt widergegeben wird.
Schwerpunkte / Inhalte:
Theorie:
Fulldome-Produktion (kurz):
- Wirkung (Kamerafahrten, Verhältnis Größe/Bewegung, Kuppeltypen)
- Technik (kartesische und sphärische Koordinaten)
Klangverräumlichung:
- Wirkung (Größe/Bewegung, Aufmerksamkeitsfokus)
- Technik (multi-channel basics, panning, delay/filter/reflections,
- Klangquellen statt Kanäle,
- wavefield-synthesis (kurz),
- virtual microphones (intensiv - zum Einsatz kommendes Verfahren)
Generatives:
- elektro-akustische Grund-Geometrien, Lissajou-Figuren, Sinus und Phase
- Harmonie und Ganzzahlarithmetik
Praxis:
- MatrixOptimizer2 Einführung / Handling
- Objekttypen im MatrixOptimizer2
- Importieren von Texturen, Wavefiles, Bewegungsdaten, 3d-Models, Midifiles und Sampler-Daten
- Tracks, Sequenzen, Timelines und Funktionen von t
- Modulationen (und Übermodulationen ;-))
- "Komponieren im Raum"
- Rendering und finale Produktion
























